Remnant 2 ist geradlinig, explosiv und lächerlich
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Remnant 2 ist geradlinig, explosiv und lächerlich

Feb 17, 2024

Ich glaube, ich habe mit der Remnant-Reihe eine ähnliche Erfahrung gemacht wie viele andere: Ich habe vor Jahren, als das Original herauskam, ein vielversprechendes Stück Filmmaterial gesehen und Gespräche gehört, in denen das Spiel mehr oder weniger als „Dunkle Seelen mit Waffen“ beschrieben wurde, aber Ich bin nie dazu gekommen, es zu spielen. Für ein kleines Studio lief es jedoch offenbar recht gut, verkaufte sich über drei Millionen Mal und brachte eine Fortsetzung hervor. Mit einem soliden Ruf im Rücken und zumindest ein paar Anstößen von Freunden und Kollegen beschloss ich, mit Remnant 2 endlich auf den Zug aufzuspringen, und Junge, hallo, ich bin froh, dass ich das getan habe. Es hat sich schnell zu einem meiner Lieblingsspiele des Jahres entwickelt, was nicht zuletzt der Tatsache zu verdanken ist, dass es genau weiß, worum es geht. Der breiige Science-Fiction-/Fantasy-Unsinn im Retro-Stil, die straffe Third-Person-Shooter-Mechanik und der bescheidene Schwierigkeitsgrad haben zu einem Spiel geführt, das ich nur schwer aus der Hand legen kann.

Lassen Sie mich Ihnen von N'erud erzählen, der Welt, die mich völlig von meiner Liebe zu diesem Spiel überzeugt hat. Wenn Sie dort ankommen, kurz nach einem Aufenthalt in einem Labyrinth, das angeblich der Weg zwischen den Welten ist, scheint es sich um eine verlassene futuristische Gesellschaft zu handeln, bevor es sich als ödes Ödland entpuppt – eine Wüste, die von einem schädlichen Gas umgeben ist, das Ihren Spielercharakter ausmacht taumeln und schleudern. Erst nachdem Sie ein Stück weit in diese Wüste gereist sind, treffen Sie den Hüter, eine Figur, die versucht, den Kurs von N'erud zu korrigieren, das sich angesichts des Untergangs seines Volkes, der Dryzyr, als ein einziges riesiges Schiff herausstellt. Und so machen Sie sich daran, die Schlüssel zu finden, die Sie zum Kern führen, der die Kontrolle über N'erud an den Hüter übergibt, um das zu vollenden, was die Dryzyr begonnen haben: diese Welt/dieses Schiff aus … irgendeinem Grund in ein schwarzes Loch zu steuern.

Ich werde nicht so tun, als würde ich die vielen Feinheiten von Remnant 2 verstehen, was zum Teil daran liegt, dass ich hauptsächlich von der außergewöhnlichen Schleife des Spiels fasziniert bin, aber auch, weil es sehr umgangssprachlich ist gefüllt mit meinem Lieblingskram: Eigennamen. Aber ich liebe eindeutig, was in Remnant 2 vor sich geht, weil es sich schlockig anfühlt. Es ist nicht schlecht, oder zumindest verstehe ich es nicht genug, um es schlecht zu sein, aber es ist völlig von sich selbst erfüllt, indem es Kribbeln aus dem Weg geht und eine Art Aufrichtigkeit vermittelt, die ich verehre. Remnant 2 liebt seine Fiktion und lebt sie ernsthaft, und das macht es zu einem so selbstbewussten Spiel. Seine anachronistischen Low-Tech-Waffen – dank einer Apokalypse auf der Erde aufgrund einer interdimensionalen bösen Pflanze namens The Root? – in mehreren Dark-Fantasy- und Science-Fiction-Umgebungen erinnern mich an viele meiner Lieblingswaffen aus Destiny, die vor dem Technologieboom entstanden sind das hat die Menschheit in ihr goldenes und anschließendes dunkles Zeitalter getrieben, in dem Sie sich befinden. Unzählige Biome von Remnant 2 wirken wie aus den Hüllen alter Science-Fiction-/Fantasy-Romane gerissen, die ich in den heruntergekommenen und vernachlässigten Ecken der Bibliotheken gefunden habe, in denen ich aufgewachsen bin. As Ich kletterte in einem Staubtuch mit einem abgenutzten alten Gewehr und einem Hund an meiner Seite durch unterirdische Fabriken und andere geschäftige Orte unter und über N'eruds Oberfläche und musste daran denken, wie prägnant und anmutig es Vintage-Einflüsse vereint „I Am Legend“ und „Aliens“ in einem zufriedenstellenden Maße, was zu einem modernen Spiel führt, das zu Recht Old-School-cool ist.

Dabei gibt Remnant 2 nie wirklich Gas. Von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, ist die Action geradlinig und explosiv. Während es oft mit Dark Souls verglichen wird – ein Gefühl, das ich manchmal in Bezug auf die Struktur hege, und weniger, wenn es um den tatsächlichen Schwierigkeitsgrad des Spiels geht –, ist das Spielen von Remnant 2 bei weitem nicht so nachdenklich oder bewusst. Sie durchlaufen verzweigte, prozedural generierte Levels in verschiedenen Welten, wie Yaeshas feindlichem Dschungel oder Losomns düsterem mittelalterlichen Drumherum, und sprengen oder zerreißen Feinde mit einer Mischung aus Fern- und Nahkampfwaffen, bis Sie in maßgeschneidertere Dungeons eintauchen, die größtenteils aus dem bestehen das Gleiche, obwohl letztere gelegentlich von coolen Bossen geplagt werden. Du erhältst Fähigkeiten, die dir von deiner Klasse oder durch die Herstellung von Waffenmodifikationen verliehen werden, die dein Werkzeugset abrunden, wie zum Beispiel eine Granatwerfer-Fähigkeit, die du dir schon früh aneignest und die mir im Gedächtnis geblieben ist. Stillstand kommt fast immer nicht in Frage, da die Feinde in der Regel in Schwärmen auftauchen und Sie dazu zwingen, sich einzuwählen, während Sie alles, von Projektilen bis hin zu Rohlingen, flüssig hin- und herbewegen und weben. Sobald mir die Munition ausging, wusste das Spiel, dass es mich mit mehr Munition überschwemmen und eine Durststrecke der landwirtschaftlichen Ressourcen verhindern konnte. Das Spiel läuft wie eine gut geölte Nonstop-Maschine.

Aus diesem Grund ist Remnant 2 ein großartiges Spiel, das man spielen und mehrere Stunden lang durchspielen kann. Auch wenn der fesselnde Dialog voller Geschichten in mir den Wunsch geweckt hat, einzuschalten, bin ich mir sicher, dass man sogar die Hauptlautstärke herunterdrehen, einen Podcast einschalten und einfach nur die Stimmung des Spiels genießen kann. Seine RPG-Lite-Funktionen – eine Reihe passiver Attribute, die Sie schrittweise verbessern können, indem Sie in der Welt Eigenschaftspunkte sammeln und aufsteigen – stellen sicher, dass der systemische Teil des Spiels nie zu überwältigend ist, und seine Ausrüstung, sein Inventar und seine Handwerksmenüs und Wirtschaftssysteme sind auch ähnlich einfach, auch wenn sie nicht besonders bemerkenswert sind. Remnant 2 bietet Ihnen kaum „harte“ Ziele und Quests, sondern lässt Sie die verwinkelten Welten voller optionaler Nebeninhalte, Bosse und Rätsel nach Belieben und gelegentlichem Geheiß erkunden. Das macht das Spiel vielversprechend, um es mit Freunden zu spielen, eine Aussicht, auf die ich mich sehr freue und die dank der verzweigten Dialoge und der Geschichte, die das Spiel begleitet, auch Spaß machen wird. Obwohl ich die Früchte dieser unterschiedlichen Ergebnisse noch nicht gesehen habe und nicht erwarte, dass sie allzu verrückt werden, ist es zugegebenermaßen ein verlockendes sprichwörtliches Zuckerbrot am Stiel, verschiedene Klassen in völlig einzigartigen Kampagnen zusammenarbeiten zu sehen

Abgesehen von den technischen Problemen, auf die ich in meinem Testzeitraum gestoßen bin, fühlt sich Remnant 2 nahezu unaufhaltbar an. Hier muss kein Überschuss abgeschnitten werden; Es ist ein schlankes und außergewöhnlich solides Spiel, das weiß, was es am besten kann (tadellose Vintage-Science-Fiction-Atmosphäre und einigermaßen herausfordernde Begegnungen) und das noch besser macht. Die prozedural generierten Level sind selten langweilig und befördern Sie geschickt von Begegnung zu Begegnung, wobei Sie an praktisch jeder Ecke Beute und Ressourcen versprechen. Diese Proc-Gen-Level passen gut zu den maßgeschneiderten Dungeons und Boss-Begegnungen des Spiels, die den Höhepunkt eines ansonsten wunderbar kinetischen Kampferlebnisses darstellen. Dank einer Vielzahl von Klassen, verzweigten Dialogen und einer Vielzahl anderer Funktionen (z. B. das Wiederholen von Kampagnen und Schwierigkeiten) ist es sogar auf mehrere Durchläufe abgestimmt und ich bin mir sicher, dass ich immer wieder zurückkomme. Remnant 2 hat einfach alles, was ich brauche, um stundenlang herumzusitzen und den Rest des Lärms in seiner Kakophonie aus Dämonen, Robotern, Feen, Steinmonstern und bösen Dorftötungen zu übertönen.

Remnant 2 wird von Gunfire Games entwickelt und von Gearbox veröffentlicht. Unser Testbericht basiert auf der PC-Version. Es ist auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar.

Moises Taveras ist stellvertretender Spieleredakteur für das Paste Magazine. Er war der eine Junge, der von Google+ wirklich begeistert war und immer noch traurig darüber ist, wie sich das entwickelt hat.

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